未具名实验(Unnamed Experiment)

indienova.com/steam/game/2578420

开发:舟 Ke Zhou 。这是一款超现实风格的点击解谜游戏。……玩家指南:从进入游戏的那一起,你就只能靠自己了。……从环境中的读取隐藏的信息,发现和收集小道具,并通过推理、感受和尝试解开一系列小谜题,打开通往下一个空间的道路

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

indienova.com/steam/game/1345740

都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……这栋破败建筑中,除了谎言和假象,还隐藏着其他的存在……特点超过20W字剧本全中文语音配音精美的插画CG通过手机聊天系统改变故事走向虚拟偶像采用……UP主相关信息以及制作录播的意图/对《恋爱绮谈》作品的感想,并发送至【官方微博或B站账号】,在收到确认授权的邮件后即可

重返旧世(Elder Chaos)

indienova.com/g/elderchaos

与以往的克苏鲁游戏不同,你将以旧日支配者的身份主导整个游戏。……游戏将会有中英日俄四种语言,请放心食用~ 对我们游戏有疑问或者有其他建议或者意见的小伙伴们可以通过以下方式联系我们……:https://www.facebook.com/Emprom-394856264242974/微公众号

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068

提供给玩家一个更稳定认知勇者的不同和勇者的行为准则的窗口,且在经营过程中对乐园的委托布置和设施布置提出要求勇者身份所包含的信息……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……欢迎对噗噗感兴趣、想要试玩或者已经试玩的大家通过各种方式找到我们↓Q群:431593564微博: @噗噗的冒险乐园

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

第二 社交游戏:多人玩家情感的设计现在考虑一下多个玩家一起玩游戏的情况。……身体和假想身份身体和假想身份是指通过肢体的动作来使玩家更加投入到游戏角色当中,强化玩家对玩家角色 的身份认同以及情感联结……第4 消除隔阂,创造亲密感和联系午餐便签:游戏道具的分享与交换人们通过日常生活中的小事来展示和培养与他人的亲密关系

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

indienova.com/steam/game/1247860

游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个的单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4的Niagara来实现.虽然……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)