小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……,再往上一级就是胜利判断了,往下的是 Boss 角色本身的策略状态,在前面日志提过,这个是跟角色的动画和物理状态是分开的……,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构:在 Construct

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1023

DRM-FREESavage Lands(野人土地) STEAM激活KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包再获得……:Space Engineers(太空工程师) STEAM激活KEYRust(腐蚀) STEAM激活KEYShelter……2(避难2) STEAM激活KEY + DRM-FREE14刀完整包再额外获得:Planetbase

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、关键节点、阶段节点,大阶段的解锁条件是该区域的关键节点全部解锁……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

职业自行车队经理 25(Pro Cycling Manager 25)

indienova.com/steam/game/2511310

根据您为结构选择的团队和级别,现在会在游戏开始时初始化发现的赞助商。……因此,您现在可以单独签约赞助商,并确保您的结构有 1 到 3 个冠名赞助商。……颜色与最知名车队一致实现重命名备份的选项添加新的车队赞助摘要页面 整合与赞助商会员申请相关的目标添加访问性选项行为更逼真的人工智能

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

我认识的人提出了以下需要注意的法律事项:确保根据自己的需求选择适当的组织结构。……确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。留条后路赚不到钱的公司数不胜数。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

小组帖子:LD37快到了哦

indienova.com/groups/post/823

#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了……林: 以前只会去参加GGJ,今年想玩下LD ccpp132: 主题是One Room,搞起来

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机

栖息地(Habitat)

indienova.com/game/habitat

玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力的条件下搭建自己的空间站。……- 开始竞选任务,带领你的工程师和市民走向安全。- 在沙箱模式中发挥创意。在你空闲的时候建造和实验。……- 帮助人类在太空中逐渐壮大,拯救市民,利用工程师战斗,还能遇上太空僵尸!

版本:Early Access


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