即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Multiple Views Objects 多视体

indienova.com/steam/game/808870

游戏有三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

IGF 2020 提名名单公开

indienova.com/indie-game-news/igf-2020-finalists/

另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,足矣做出数十部作品的大纲与编年史。……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D

张宝蛤:鸭鸭第一作已经完成,现开始做第二部啦

indienova.com/u/zhangbaoha/blogread/11676

刚写完剧情大纲,开始画画了。。。痛苦

神乐黎明记:舞歌之章 - 龙神之怒(Dawn of Kagura: Maika's Story - The Dragon's Wrath)

indienova.com/game/dawn-of-kagura-maikas-story-the-dragons-wrath

游戏特色: ◎ 回合战斗系统,调整难易度将可享受到 Roguelike 游戏的本格体验◎ 商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大……◎ 可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗◎ 游玩时间:10 小时~ 故事大纲 远野舞歌因为封印了九尾妖狐一事而闻名

咒语猫(ZpellCatz)

indienova.com/game/zpellcatz

中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……中级境界中还有 Uber Boss 等着你呢... 祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

小组帖子:招Unity开发,线下全职,接受新手,有意者联系QQ:1738613088

indienova.com/groups/post/100809

发起:院落风华 1、初/中级Unity程序:熟悉unity、c#,有相关工作经验者优先,接受实习生2、

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)