小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)

indienova.com/game/marisa-of-liartop-mountain

《胡言山的魔沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔沙的下落。……)CV:本多梨子 本作为东方 Project 官方认证二次创作作品

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

indienova.com/u/agoo/blogread/30498

开发进度这段时间主要在准备Demo,因为游戏的基础框架早就做好了,这2周主要是在优化选题场景上,大概构思了正式游戏里的选题方式……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一……例如下面这种而且方块的内部也不是只能是一种颜色的,也有像这种由2个方块组合成的方块,还有内部部分颜色改变的方块像这样通过修改游戏基础元素而成的机制

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……:本多友纪 (Arte Refact)编曲:脇富 (Arte Refact)音乐制作:Lantis影像制作……:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识:鸟部万里子箕轮三笠:日冈夏海

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……-`ω-)挖坑爽,填坑苦...写到这里,继续工作(`・ω・´)ゞ

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……● 建造和管理星球的基础设施。● 收集资源,并充分部署利用。● 不断研发超前的先进技术。……● 侦察敌情,发现其基础设施的薄弱之处

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……注入的方式也有很多,理解上需要一些对 DI 的概念基础,这里就不深入说明了

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey

发行日期:2018-04-28。《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)