小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想的你(想象嘛,当然越完美越好):1)希望你个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……普通模式只有找到规定数量的钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙的数量可以设置的。……当然,彩蛋游戏的灵魂,而隐藏和神秘则是彩蛋的灵魂。游戏目录附有部分彩蛋码

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实离开游戏」的2018。……说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

Tamagotchi Music Star

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Tamagotchi Connection Version 6, Tamagotchi Connection V6……Tamagotchi Music Star, known as the Tamagotchi Connection V6……, and in Asia/Oceania/Australia in February 2009.The

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法迷宫生成应用最普遍的理论之二。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我而言,用最宝贵的时间去验证玩法和迭代需求,游戏制作初期最急迫的事情,最近一年我和朋友一起制作的一款多人对战的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……5.5 尽快上线独立制作人很多时候承受了很大的经济和精神压力,除非你财务自由,否则很难在初创的一款产品上打磨很长时间

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海诚是不愿意展现这层现实的。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论的概念,你压根没有听说过,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕的是时间流逝

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,改进游戏UI让人觉得更

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……发行日期:2009-12-17

版本:Early Access


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