刻印战记:冰冻之剑 RE

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因为偶然的原因,穿越到了自己写的故事的世界;故事的世界慢慢的发生变化,他邂逅了王国被覆灭的艾丽莎公主……,凭借着游戏的知识做起了提拉斯特公主的军师,边帮公主复国边寻找能够回到现实世界的方法游戏简介高中生罗文皓一名游戏玩家……本作回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!

VR 恐龙乒乓(VR Dinosaur Pingpong)

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这是一款和恐龙进行乒乓球 pk 的乒乓球比赛,一场新奇的 VR 体验游戏。……这是一款 vr 休闲小游戏,你可能玩过乒乓球,但你一没有和恐龙一起玩乒乓球的体验吧,想要有一次原始森林和远古时期的恐龙进行乒乓球……pk 的机会

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观指的“这个故事什么地方发生的……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一不能短

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

祝姫(Iwaihime)

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不过须须田高中的每一天不只轻松,还非常舒适畅快。每个人都快乐上学的2年A班。……上次与凉见面是在还很小的时候,所以几乎不记得他。将来的梦想成为美丽的新娘。……在那里他遇见的完全没有高年级自觉的学姊‧美浓部鼎。现役高中生偶像的学妹‧布川莉

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴异世界展开冒险。……白上吹雪Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪好友。对女孩子有特殊的感情

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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