金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

position......最后在step把这个scale的赋给需要改变的就好。……easing的是x,则在Stepx = ease_out_bounce(time, 100, 50……如果你希望a能以每帧0.1的速度像b逼近,你就在step写 a = approach(a,b,0.1

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533

在代码中动态的获得和修改gameObject的属性的 根据gameObject获得里面的属性的:……gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据gameObject修改里面的属性的:……提供一个方法然后用SendMessage调用 gameObject.SendMessage (方法,)

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

如果源产生然并在之后错误,将收不到任何,所有的4个操作(ToArray、ToList、ToDictionary……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……如果你的key需要对应多个,ToLookup是个不错的选择

HongKong Noir

indienova.com/steam/game/2453760

这是一款 20 世纪 80 年代的香港黑色动作游戏。……《香港黑色》以香港黑暗的后街为背景,玩家扮演香港黑手党成员,对抗试图统治这座城市的邪恶势力。……该游戏捕捉了香港的黑色氛围并提供身临其境的游戏体验

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……先让传送门的材质 Shader 写入某个参考,然后在屏幕后处理中,根据此参考把虚拟摄像机渲染所得的

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……先让传送门的材质Shader写入某个参考,然后在屏幕后处理中,根据此参考把虚拟摄像机渲染所得的RenderTexture

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

黑色间歇泉:黑暗的信使(Black Geyser: Couriers of Darkness)

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发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款以 Yerengal 世界为背景的等距视角、基于团队和经验的实时 RPG(有暂停选项)

版本:Early Access


总页数:50


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