游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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最常见做法,就是给它加上一组键盘,再赋予基本试算与程式编写能力,就可以称得上是具有最基本功能个人电脑了……SEGA“电脑学习机”业务广告。……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合制的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo。……你现在就可以玩免费 Demo!

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变……结语我们对人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变……结语我们对人物渲染探索到这里就可以成功收官了

陈康:20181213002_陨落_前期制作_功能_个人管家_VIP

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8.5.3VIP图鉴影响VIP等级?图鉴赢得分数,提供额外产品服务购买//打折?待定?……挂网销售,随机事件+金钱公益:联网功能(未实现),随机给予网络上新玩家手中每日租赁道具推荐(//提供玩家未获得装备体验……)商店:空降巨型手机,由组件中物流提供服务送达贷款:贷款,每次关卡有黑帮催债人与你战斗.无贷款反馈,

errol322:初到贵境

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香港并没有像indienova一样独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台……其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐程度呢。……有一个真的在做游戏弟,与他开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效设计了,虽然成绩不怎麽样

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式 不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

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