Pixierr:#0 | Anchor开发日志

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不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……初步效果是这样(gif画质略渣):用了Gradient Noise节点,但有时候会让极光垂直方向不正确,之后会想办法解决……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢?

会员:v帅大大v

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v帅大大v

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……思考刚刚做过的事之后总会给你新的智慧

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……思考刚刚做过的事之后总会给你新的智慧

无有时代:走马之前,上架一波

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之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦的,可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……Oculus 的独占游戏《阿斯德之怒(Asgard's Wrath)》——一款名副其实的大作。……理由是:只有在了解 PS5 之后 PSVR 的走向计划之后才会继续

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克

小组帖子:找工作,unity程序和美术一名

indienova.com/groups/post/104023

目前游戏就这一个demo可以看:https://www.bilibili.com/video/BV1QuTxzoEUz……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以加看看游戏片段……美术微:y15019816752程序微:wwzsjzsqdgm

版本:Early Access


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