xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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如果只搞了30%算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态只能先技术冻结出个能玩的包…………但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷欢迎哦(起码喷的点上)) 试玩链接:https:/

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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另外Ken Wong 介绍了一些其他自己认为不错的游戏,从而聊了聊为什么开发者追求美的设计,以及一些简单的小技巧……在研讨会过程中,有展位的人员可以去布置自己的展位,有联系商务洽谈的人也可以去和约的人见面。……,以后各位有机会来的话也可以尝试一下这些

highway★:GMS2学习日志★008

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忒贵…… 最后入坑买了口袋版的PO-20 arcade,虽然没有采样功能,但是非常好玩儿~~ (不过比起……,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上春节了……,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺谱的

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计上可以加入一些有趣的想法进来……中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……,如果真的离开游戏开发工作只能是手头富裕了全职做自己游戏

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是会压缩你有限的建筑土地。……玩家的城市需要发展需要通过贸易去弥补城市发展中缺失的物资,我们设计了一套现货交易系统,根据所有玩家的需要去购买物资,玩家也可以通过高卖低买来维持城市的发展

被封印的历史

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PP点可以强化角色的基础能力(开始的强化项目是8个),获得更多的强化项目通过特殊任务,和特定NPC……游戏采用暗雷式遇敌,不过遇敌后会有敌人数量和敌人类型的提示,你可以选择是战斗,还是逃跑。……不过一旦选择战斗,战斗中就无法逃跑,不就算战斗失败游戏不会结束

枝桠开发组:部分原画

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虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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其中最明显的属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《我进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我进前十》都要沾点屎尿屁

【风农翻译】像素宝典 #8

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尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照的原理……关于“金属不会拉伸”这点,注意这是有例外的,如果是有非自然属性的,或者你想要非常夸张的风格,金属也可以弯曲拉伸……,虽然不是原视频的翻译,但是他演示了一下原视频的内容,大家也可以参考一下。)

版本:Early Access


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