Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法采用了回合制……显示的销售数量截至今天不到4000份,这个答卷显然不合格。……人物和场景制作相当精良,明快颜色搭配令人赏心悦目,作为派对游戏绝对不二之选

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复了《仇恨》页面……这是一款什么样的游戏呢?

一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

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简单地来说,什么样的色彩,就会带来什么样的情绪,这取决于开发者要给你营造一个怎样游戏世界。……当然,这个洞跟“黑洞”级别还相差甚远,但道理一样。……The Unfinished Swan 以及 What Remains of Edith Finch 的制作

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

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什么是容易使用 UI 呢?……大致,有这样特性:能够知道自己现在状况不会不知道接下来要做什么能够想像按了这个按钮会发生什么事不会带来违和感与压力……,而是要设想这个元件被配置到整个 UI 里面时,会是什么样的状态,再进一步考虑诸如“适合尺寸大小”、

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这几天看到B站有人做了《寄居隅怪奇事件解说,出于好奇看了一点开头,然后内心只有一个念头:为什么已经……拿几个典型例子来说,《命运石之门》事实上是(加入了感情戏和宅元素)科幻小说,《Ever17》实际上是……橙光成果有一部分原因在于其运营模式(免费且庞大素材库、无须编程软件、丰富教程文档极大降低了制作门槛

齐皮和诺波(Chippy & Noppo)

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这是一款动作解谜游戏,两个家伙在合伙制作一个主题玩具!……这一对好朋友要做出什么样的玩具,他们要创造什么样的未来?

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……当然,PC上的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确目标,最开始我想法做一个可以生成故事系统,于是联想到了【占卜】。……观众热情还是不错,但基本,玩完之后所有人都感到了一种“这到底什么玩意”感觉,事实,有一个哥们当着我面和另一个人说了大概……5 次“这到底什么玩意?”

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,有啥用(就是之前我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲

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