logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……简明第一人称回合制战斗不要轻视你敌人只有四种类攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

王者战车(王者战车)

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王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式汽车类型,每种战车都会携带不同武器和技能,可以说不同战车在战斗中所体现玩法和战术都完全不同

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

我的海岛(My Island)

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、椰树林、热带雨林、寒带森林、史前遗迹,甚至还有隐藏在石头后面的桃花源般世界等你发现。……),你可以把狩猎获得肉类和海鲜放在营火和石头上进行烹饪烧烤,制作纯天然美味佳肴,它们是完全模拟物理效果……,更不会想到风光秀丽小岛上椰树林潜伏着冷酷巨型咸水鳄等你靠近

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

在设计时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……在微小游戏平台上,可以包容各种类游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类。……, 角色动画尽量少。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy

水果山(Fruit Mountain)

indienova.com/steam/game/2753620

堆积水果拼图游戏 将相同种类的水果拼在一起,让它们变得越来越大!……把水果堆积起来,不要让它们从盘子溢出,制造属于你自己水果山!……只需将水果扔进盘子堆叠起来即可!相同种类的水果会合而为一,变成更大水果!

银河塔防(Milky Way TD SURVIVORS AUTOBATTLER RTS)

indienova.com/steam/game/2837330

建立你基地发展你经济:用矿山收集石头,用熔炉收集黄金。……塔楼分为两种类型:一些召唤单位,而另一些则攻击敌人。……游戏中有超过40种类敌人,其中一些具有危险能力。你能对抗所有敌人并生存下来吗?

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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