小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990MUGEN引擎制作的效果演示

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

工作时间自由,你可以根据自己作息来选择你工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……工资形式为 薪资+项目分成。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

纸境(Tengami)

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一款冒险解谜游戏,制作灵感来源于古日本黑色童话故事,有着日本浓厚传统文艺风,游戏场景以立体书动态呈现……整个故事其实就是一本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……作为一款冒险解密游戏,画面很好突出了“感觉,整个世界色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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NGC 版和 Wii 版封面 对于任天堂有所了解玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列作品都是由第二方开发商制作……制作。……《 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 上原版没有什么区别,不过还是有一些变化

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为有一定规模创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq

Deemo:【修仙】开发日志二

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今天看看日历,感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……调整好了角色移动速度和方式,还有技能释放冷却怪物掉落:击杀怪物后掉落装备操作提示:弹窗方式提示操作按键第二阶段开发……:飞行法宝娃娃系统更多动画BOSS机制如果你喜欢游戏制作,会画画,愿意爱发电,欢迎加入我们!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

版本:Early Access


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