方程:10月30日

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在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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Steam商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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Steam商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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一款宝梦云端存储系统,能够与各个宝梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝梦带到各个关联软体去。……Pokémon HOME 能够跨越硬体的限制,寄放《宝梦》系列中的宝梦,或把牠们带到各个关联软体去……伊布》《剑/盾》、宝梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么找主美合伙人?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么找主美合伙人?

小组帖子:寻找一位美术,最好各方面都会一些

indienova.com/groups/post/103236

DEMO已接近开发完毕,可以展示基本的游戏流程,发行商已联系,已有两程序一策划一音效,急需美术大大,工资可

版本:Early Access


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