千水:关于游戏难度的设计(上)

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而这种做法有效地给予了人们更好的体验,这也是难度浮动的好处,因为在玩家选择游戏难度时,很多游戏都是在一开始进行选择,当玩家游戏机制自己的水平无法准确预估……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……当挑战程度玩家熟练度在一定比例内,玩家进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……之后,玩家还 可以选择“锻冶”“注灵”两个方向熔铸而成的装备进行强化。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质的游戏。……一场小会战的胜负决定整场游戏,实际上都是 Micro 为主 Macro 为辅,反而更应该被归类成 RTT 才。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速。……喜欢经典索尼克经典 SEGA 游戏的你,绝对爱上《Sonic Dash》! 史诗级竞速头目战

Oncle:听声辩位识游戏

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我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……还就凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好音乐品味的游戏!……怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……探索机制,每次逃离并不直接回到大厅,而是可以选择是否进入下一关,下一关难度更高,宝物也更好,但同时怪物对手也变强

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……* 多人竞技场,支持所有模式玩法。* 支持全key音的谱面。* 支持自定义皮肤。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

版本:Early Access


总页数:50


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