Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

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FrozenAurora: @Steamer#1 那logo就不加水印...封面还是 Steamer……或者只允许高等级的会员访问),只能看见有水印的 FrozenAurora: @Steamer#3 试了几个,仔细看也看不出来……:( FrozenAurora: @Steamer#5 可惜诺娃现在也招人哈哈哈哈哈或或或或或或或或或

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……如今是秋天的最后一个节气霜降,还有一周便立冬。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……佛。把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“亲切感”是它吸引到一部分人的原因

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说熬夜就没事……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)

木偶快枪手(The Gunstringer)

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《木偶快枪手》是 XBOX360 体感游戏上的巅峰之作,无论故事情节还是游戏操作都是一流的。……玩家在游戏过程中,被整个故事情节和激烈的场景打斗深深的吸引。……这一玩家就是无敌的 Gunstringer,所到之处寸草

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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~好了~啰嗦的事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏的进度~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时我急得都快放弃……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善再提post jam

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

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