傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索。……这一集密室也承继上一集的精神,并且因应破解密室的流程、速度以及应对方法,产生不一样的结果以及结局

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……佛。把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“亲切感”是它吸引到一部分人的原因

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说熬夜就没事……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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~好了~啰嗦的事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏的进度~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

创世纪(Duty of Human)

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(创意以及策划-钻子)这款游戏的目的是探讨人类的使命,生命的意义;我们在地球存活了大概有170多万年,……人类的发展,是战争也是人类的血泪史,我们创造数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不刻的告诉我们……我们应该对弱小的民族是兼并还是任其自然?是保留最原始的人类血统?还是和其他物种发展新的更强大的物种?

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时我急得都快放弃……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善再提post jam

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

dualface:第一款独立游戏开动

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除了 RTS,我还很喜欢战棋游戏,特别是《高级战争》和《火焰纹》,以及 ARPG 里的《塞尔达》。……经过无数次反复修改,终于决定现在的核心玩法。……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……3.实现对话的场景切换,可以随着情节的进行切换场景。……但是立绘真的太大信小程序4M的分包限制伤起。所以增加了一个载入界面

版本:Early Access


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