GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

目前的目标完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

indienova.com/steam/game/2427700

欢迎愿望单!……制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的真实玩家的背包装备。……你想要暴击流还是叠毒流?看看另一个背包管理游戏!这是一款和背包乱斗不同的背包管理游戏:背包英雄!

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

版本:Early Access


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