越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

程序:最近我用ink把它重制了,幸好我保留了当初的表格和策划案,所以按照之前的设计将它们填进ink即可……== 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

indienova.com/game/escape-from-russia-mobilization

不要让敌人抓住你,否则你将不得不签署表格或进监狱,虽然你也可以选择同意签署表格

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……解决方法:使用随机化,公式化生成。增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队

无限工作室:2017.9.15 22:43

indienova.com/u/a02821145/blogread/4144

升级引导 1、更新猎单杀技能公式。2、藏匿和致死攻击技能描述。3、更新双头地龙职业所有技能描述。……5、更新法术爆裂技能描述和伤害公式

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

为了广阔的未来(For a Vast Future)

indienova.com/game/for-a-vast-future

《为广大的未来》使用经典的回合制公式,并有一些额外的扭曲。……升级和制作收集强大的武器并升级你的角色。把他们变成爆破专家、神枪手,或房间里最敏捷的战士。……主要特点: - 歇斯底里的设定- 基于回合制的战斗- 多种自定义选项- 实用的手工制作系统- 单人游戏体验

版本:Early Access


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