小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说什么情操高尚真豪杰大英雄……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

只需要通过 100 层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格证,还在等什么!"……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……、科目二真题(中学)-”振奋人心“作答反馈语音,做题再也不孤独- 多种改变作答体验游戏内物品 测试者反馈

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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只需要通过100层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格证,还在等什么!……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一……、科目二真题(中学)”振奋人心“作答反馈语音,做题再也不孤独多种改变作答体验游戏内物品测试者反馈”

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

Desktop Ricardo

indienova.com/steam/game/1333850

无论您现在在做什么, Ricardo都会与您同在,无论您正在做什么:加入真正男性艺术,观看动漫,演奏我小马驹或为男友讯息……特征:这是首次出现在您桌​​面上卡多“ Flex” MilosRicardo international……此功能使您可以在带有国家国旗的里卡多内裤上穿上卡多·米洛斯 原舞 新卡多舞蹈绝佳选择很多很棒配乐卡多在您桌面上

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够。……至少保持对于对方的尊重,更好是努力去学习对方的知识

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……还有像是苹果电脑才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作时候我会先看游戏画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

版本:Early Access


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