战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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《Battleboom》一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……关于游戏《Battleboom》一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,胜利的关键

战地指挥官(Battleboom)

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关于游戏《Battleboom》一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

双点大学(Two Point Campus)

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还是别回答这个问题了)。以自己的方式打造属于你的大学! 时候让学术界原地起飞了!……不管你喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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』的感觉,前九章里,几乎只有这让我感到我要去完成『挑战』。……『三位一体』,虽然也有大量旁白,但整个感觉很舒服。反观蜡烛人,总感觉一边喂鸡汤,一边说『快感动!……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释也有详细解释。需要注意的经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……注释也有详细解释。需要注意的经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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顺带一提,前作《侏罗纪世界:进化》的恐龙会跑出来吃掉游客的,不知道本作会不会保留这个有点搞笑的设定……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……都说二次元一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……熬夜爆肝什么的……还是算了……第一都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……如果实现财务自由了,这样的行为可以叫『散散心』

超市时间(Supermarket Times)

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《Supermarket Times》一款超现实欢乐点击购物模拟游戏。……完成传说超市任务:给青少年买酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……在游戏的虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论单位还是“技能”的设计都和这个概念有十分紧密的关系……“后”,无论局势还是心理状态都会受到巨大的打击,反观“兵”的数量就要多得多,损失“兵”带来的损失理论上要远小于

版本:Early Access


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