黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。 大家好,7月的开发进度报告如期而至。……本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……性能方面:本月我学习了很多开发方面的知识,查阅了很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在新标签页打开

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来的大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Desura Freedom Friday 免费独立游戏 Jan 24

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Desura Freedom Friday 本月最新的四款免费游戏上架。……再来就是春节以后啦~ Desura Freedom Friday 本月最新的四款免费游戏上架

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片

版本:Early Access


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