微信小游戏可视化开发工具

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/,进入 IDE 是这样。……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.26

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内容制作方面,飞船Boss关,完成了自爆倒计时结束后的爆炸表现和结束流程。……并优化了一些游戏内容,1)冰雪关水晶棱镜发出激光改为不伤害自己;2)随机地图手排区域,改为读加载……,使得更容易看清;5)传送门传送过程中角色改为不可移动;6)Boss插屏对战图片缩放调整;7)部分音效添加

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……独立游戏开发联盟QQ群:(点击群)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……NPC添加标识- 状态回复数值调整Disco舞厅实录----------------------游戏近期实录

溯光行(Retrace the Light)

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听从“元”至高无上指令,清理那些伺机窃取敌人。……大撕裂之后,世界在“元”与规则庇护下成为安定乌托邦,里世界则能源枯竭,依靠奇点来窃取世界的算力……- 深入草木丛生,荒凉败落里世界,不经意间发现刻在残缺石碑上神秘往事;或漫步于街道建筑井井有条,秩序凛然的表世界

大日如柴:blood card个人评测

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战斗模式较为新颖,牌库就是生命设计几乎没见到过。受到伤害都按照弃牌来也不错。……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……回旋踢技能增加了中断机制,如果玩家想停下来中途可按键停止技能打算给角色2新一个跳跃下攻击调整了角色……,现在角色不能碰到“敌人群组”和“敌人子弹群组”往后需要注意,角色只有在碰到敌人攻击判定时候才会受伤与未来调整后的受击动作结合

URO

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SF ticky世界观和漂亮3D图形,请尽情享受各种各样声音。……您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额完成。 即使是音乐游戏初学者也可轻松玩转!……还有游戏模式减少了初学者按钮!

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……UI 外包给比较便宜外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定,按时完成任务……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做分享功能(没想到分享要自己写代码)……boss7.学习好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言是蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

版本:Early Access


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