小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一大小就会自动压缩……,图片变模糊,准备先切割再循环,但遇到了问题:不能确定下一张图片。……有知道如何解决 的大神?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,未导入目前的游戏画面

现实政治(Realpolitiks)

indienova.com/game/realpolitiks

想成为国家领导者?实现全球霸权的梦想?……、军事、经济、间谍等要素,玩家作为一位国家领导者,需要处理与其他国家间的矛盾,同时解决诸如恐怖主义、金融危机

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一周目我们将带大家重走红魔乡,了解红雾异变的故事背景,这一部分不能算是原创的,只能说是向原作致敬吧!……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

弓箭头(Arrow Heads)

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如果与好友对战或者消灭成群的邪恶熊难度还不能够的话,那您还得留心脚下。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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某天,采蘑菇归来的魔沙突然收到了法院的传票,她被令以一起案件的被告身份出席。……面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔沙,能否证明自己的清白呢?……但是由于不能和以往一样“暴力”执法,所以本人多少还是感到了有些遗憾

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋

版本:Early Access


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