会员:木德玩辣

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《最后防线》制作者。 微信:歪腻

白石洲往事(Story of White Stone State)

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A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏……,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……:博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官网:http

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

会员:恋与制作人什么的卸载了吧

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微信:恋与制作人什么的卸载了吧

会员:小安徒生(Nianless)

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《登塔者们》制作人。 微信:小安徒生

会员:虚拟松弛(songchi)

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为小游戏短视频制作寻找内容。 微信:虚拟松弛

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 微信:George(华象)

会员:GQ(zlxc)

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独立游戏《流星远征》制作人。 微信:郭旗

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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帕斯亚创始人吴自非之后,我们想做一个休闲的 RPG,经过两三年的时间,这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营……在《波西亚时光》的世界里面,300 多年前就发生过世界毁灭战争,在战争之后的 200 多年时间里,人们一直住在地底下……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、

会员:Zonely

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认证:《梦夜Nightmare》制作微信:ZonelyV

版本:Early Access


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