私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……我们喜欢谈论月光、酿造月光、整天喝月光,我们也喜欢分享月光!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感……再加上一群黑衣簇拥着将一根造型奇特的针管戳向用力挣扎着的衣着暴露的少女,这样的内容很快引起了一些家长……请允许我多说两句,我不能坐在这里听着有些信口雌黄的说‘电子游戏从面向儿童的领域转变成了面向成人的东西

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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图1  标志性特征,让从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

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开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……首先,在这类生存射击为主题的肉鸽游戏,怪物不一定是出现了一定要杀死——生存嘛,自然是生存第一。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

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开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……首先,在这类生存射击为主题的肉鸽游戏,怪物不一定是出现了一定要杀死——生存嘛,自然是生存第一。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……铺垫得差不多了,这里直接结论。一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合表现声望高吗……或许这些叙事的不足都会在续作补足,但这都是后话了。 2024/1/21

旅行者游戏(Traveler's Game)

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陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯……,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意 游戏特性: 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局……请给自己倒上一杯,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意

版本:Early Access


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