回忆(Recall)

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是一款基于近战的、故事丰富的第三称游戏。……阿肯(Akın)的神秘失踪使坎(Can)冒险。在这次冒险中,坎遇到了他不认识也没有参与的人。……例如,如果您的手枪弹药用尽了,您可以向敌人投掷枪支,或抓住一瓶然后投掷以分散敌人的注意力

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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csgo赢的一方相比于输的一方可以获得更好的游戏体验,输的一方心情可能还会变得非常糟糕,包括rust掠夺其它玩家……当我在rust帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助……,这样的交互确实使玩家双方都得到了满足,而且也使他感到其它是那么的友好

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容

山中凶宅(Mists of Aiden)

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“山中凶宅”是一款基于第一称视角的故事驱动型恐怖游戏。你将做出选择,体验不同的梦靥。……搭档说服了你接下最后一项委托,从一所宅邸偷取一件名贵珠宝。进去绝非易事,但要逃出更是难上加难。……这里到底发生了什么事? 五个故事,五场噩梦。 几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中

《变量》的策划日志 #2

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

方块人:拯救公主(Cubians : Rescue Princess)

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Dr.普雷克独自一生活在无人问询的恐怖的童话书里。某一天,他得知了童话书里藏有旅行魔法。……请利用扳机来夹起陈列柜的魔方人,并至桌上的插槽上。只有插槽上的魔方人才有资格与玩家一起进行探险。……利用扳机来夹起书柜的书,并至读书架上。一旦把书放到读书架,眼前就会展现可探险的关卡

小组帖子:爱是什么

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明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……爱会策动人的主体性和客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……一个爱上另一个,就是一场闹剧、一起事故、一次发病

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

indienova.com/steam/game/1019450

树活一张皮,活一张脸。你穿上了仅存的干净内衣,约饭目的地可是APP评分最高的网红餐厅!……什么,这里还有一家反重力餐厅?自定义体验:想要自定义你的角色吗?……***你在《餐桌物语》的约会情人是真真切切的约会机器

餐桌物语(Table Manners)

indienova.com/game/table-manners

树活一张皮,活一张脸。你穿上了仅存的干净内衣,约饭目的地可是 APP 评分最高的网红餐厅!……什么,这里还有一家反重力餐厅?◎ 自定义体验:想要自定义你的角色吗?……***你在《餐桌物语》的约会情人是真真切切的约会机器

版本:Early Access


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