小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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最后无耻地张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧。……我们先在第一轮的筛选中先去掉有各种问题的文章,向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova

前学期(Last Term)

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你被一位神秘的神困在了学校。记住周围环境,发现异常,并到达0层才能逃脱。……你被困在学校,每一层看起来都一样……但真的是这样吗?……最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿你走……探索学校并熟悉周围环境

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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在看到这个玩家提示卡,那 7 张图的 tips [1] 一下想起来了。……但游戏必须要有数字怎么办?是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……对于事迹设计,本文先说到这里

醉汉模拟器(Drunkard Simulator)

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带上你最爱的友们你和你最亲密的酒友可以组队,把每一个蠢念头变成一场集体灾难。谁还需要计划?……有酒、有糟糕的判断力,还有最蠢的兄弟够了!……免责声明不建议在现实中饮酒——把酒精留在《醉汉模拟器》吧!

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224

看到2001这个数字,鼻子突然酸了,"一位玩家摩挲着令牌说,"原来传奇还记得我们每个人来的时间。"  ……传奇家宴直接祭出某台和某1573双剑合璧,但最绝的是侍师的那句:"大哥适量,明天还要忙生意。"  ……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公里就没白来!"  

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

indienova.com/u/jinnic/blogread/37896

不过我还是想提一提这个游戏对于“人”的设定。……妻子妻子是一开始陪伴着我们的幻觉。……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“”的时候显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样

ピザとお酒と萃香ちゃんと!

indienova.com/steam/game/4111230

酔いすぎと切れに気を付けながら、を飲みつつ客の注文に応じてピザを完成させていこう!……手持ちの金がないので河童でもカツアゲしようと思っていた矢先にバイトを募集してるピザ屋を発見。……厨房でをあおりながらピザを作ろう!客の注文に応じてピザの具を乗せたり生地の厚さを変えていきます

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

indienova.com/u/com2us/blogread/36680

最终,老牌劲旅“贰十柒杯”凭借稳健的战术配合与出色的操作,以2:1的比分战胜“北冥没鱼”,摘得本季桂冠……本次决赛由初赛胜出的八支公会组成,包括“六道”、“霞之恋”、“青桐”、“快到丸里来”、“贰十柒杯”、……在上半场比赛中,“贰十柒杯迅速打开节奏,展现出了对魔灵的深度了解,以压倒性优势,2:0的比分成功拿下比赛

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

版本:Early Access


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