方程 游戏列表:Earthbound-like

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格林的空洞(Grimm's Hollow) 三角符文:第一章(Deltarune: Chapter 1) 山英雄

机械拍档(Spare Parts)

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和 Chip 得在充满敌意的环境中,搜寻船只零件和当地货币,也得收集可升级的战斗零件 - 例如火箭

Linky:PG版 Classic0.1 更新日志 20210701

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Pygame版Pre-20更新日志20210701树和动物上不能放方块了使贴图半透明

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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draw_text_outlined //给文字加描边 draw_text_shadow //给文字加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……给sprite加描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……0.1) smooth_approach //用法差不多,只不过第三个值是一个介于0和1之间的值,具体原理我也没研究过

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

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我用的方法是,在术语位置额外生成一个透明的对象,在对象上判断悬停时间、生成Panel的内容。……那么问题来了,透明对象的坐标和尺寸需要恰好覆盖术语,术语的坐标(至少是局部坐标)是必需的。……但原方法在我的项目中并不能很好运行,下面我来详细解释一下运作原理

CiGA:撕裂熊特别版“透明玩家”WePlay游戏文化展限量发售!100只售完为止!

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如今,万岁游戏和JoyBrain又公布了WePlay游戏文化展限定款撕裂熊——透明玩家。……WePlay限定版撕裂熊”透明玩家“在透明的材质中融入色彩,象征走在大街上的路人任何一个都可能是游戏玩家……,玩家就像透明的人一样外表看不出

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i 鬼父 After:湿润透明的 Airi 雨天版(Onichichi After: Nure Suke

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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我们默认设置为0就代表这个图片是完全透明的,这样玩家就看不到这个标题了,稍后我们要另外再写个方法来使这个透明度慢慢增加……1,就是完全不透明,而在create事件中我们给透明度默认的值是0,因此当这个事件第一次被触发时,参数就是……,因此会使得透明度以0.02的比例不断增加,直到最后超过1,那这个值就永远都会返回1了,这样就完成了图片从完全透明到不透明的一个变化

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

我们默认设置为0就代表这个图片是完全透明的,这样玩家就看不到这个标题了,稍后我们要另外再写个方法来使这个透明度慢慢增加……1,就是完全不透明,而在create事件中我们给透明度默认的值是0,因此当这个事件第一次被触发时,参数就是……,因此会使得透明度以0.02的比例不断增加,直到最后超过1,那这个值就永远都会返回1了,这样就完成了图片从完全透明到不透明的一个变化

会员:深野Cecile

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FF14☑ 东方厨☑ 任豚☑ 手残小透明☑何もない生活はただ進む。 微博:深野Cecile

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