数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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而且我至少一段时间之内,都对你购买的游戏产品和游玩体验负有责任。……然而排除这些市场考量,“购买”和“拥有”的问题仍然存在、甚至更明显:面对云端游戏服务,玩家到底是……所以,到底“”游戏是在买什么呢?是买下永远享受这款游戏的权利?

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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改善自己的性格,为自己购买新设备。从您的不良邻居搬到新的邻居,并拥有更强大的互联网基础设施。……购买新游戏。通过正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。……典当行出售并赚取额外的钱。通过做其他工作来赚钱。宠物,和他们一起玩

体验经典的快乐!斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》现已正式发售

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本作定价 48 元,首周购买享 9 折特惠,43 元即可入手。……收集+养成,打造最强蟋蟀获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场,可以随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多……除此之外,玩家也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息

模拟火车世界 2:全新旅程 CSX SD40 型机车(Train Sim World 2: New Journeys CSX SD40)

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《模拟火车世界 2:全新旅程—CSX SD40 型机车》中重温老式 CSX 机车的风光、接受全新挑战……早期 CSX 公司的蓝灰色涂装让这款倍受铁道尊敬的 SD40 型机车格外耀眼,其柴油机迸发强劲动力的同时也为沙斑地段带来一丝古老的气息……请注意:如想购买请移步《模拟火车世界 3》,本 DLC 现已停售

缘结迷境(OMUSUBI)

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3-4 小时收集所有 ED 分支:约 6-8 小时1)"日式"视觉美感受川瀬巴的新版画和其他作品的影响……因此,与我们作品的衍生作品相关的非商业性、一般性小圈子活动(如制作和发行小圈子杂志、视频和插图网站上发布等……但是,进行游戏实况直播时,请在视频摘要部分粘贴《缘结境》的 Steam 页面链接

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,音效上不管是签给公司还是工作室

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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一般来说,游戏公司希望以最低的每次安装成本 (CPI) 来实现尽可能多的安装量。……接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等。……当然,最无敌的营销手段就是让用户心甘情愿的买单,“自来”源源不断

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

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启动角色并通过购买新的大炮、设备和武器走得更远。 达成目标、赢得奖牌并完成任务。……购买新的大炮、设备和武器。 开始新的比赛并尝试环游世界!……然后去商店蹦床。 开始新的比赛并尝试 750 米。 回去扇子。 现在跑1000米

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

用户体验的核心是消费者整个购买和使用过程中对该品牌的认知和感受。为什么我们要讨论游戏体验?……客户终身价值 (CLV)你可以通过跟踪单个客户多年来的所有购买行为来确定你的CLV;如果你的客户十年内每年从你这里购买……升级或加购的平均次数有用户免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象

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