杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/steam/game/1453160

使用控制器的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 &……- 躲猫猫 : 将你的手放在对手的眼睛,使他们暂时失明。……3种语言的Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍的字体: 如果你有阅读障碍,那么所包含的字体

寻找外星人(Looking for Aliens)

indienova.com/steam/game/1733500

找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默、音乐和流行文化

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……还有一些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本,也是需要一个关卡来改就比较麻烦

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式,……所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在,但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分的文字……我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景太不显眼了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式,……所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在,但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分的文字……我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景太不显眼了

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)