柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦……~v.vertex.xyz += (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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没基础的同学跟着自己做一下就能搞定,有基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键的状态。……11、这样,我们的主角就动起来咯~~ 小结本节课程基础到没朋友,前半部分我真怀疑大猩猩经过训练也能做出来

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞的新老板参与了不光彩的生意,而帕蒂同意从她的表演钢琴家生涯中抽身出来,成为一名卧底特工。……与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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10-17-将固定跳跃高度改成了按键时长决定跳跃高度(自由高度)-将按住跳跃键连续跳跃改成了按一次跳跃输入一次跳跃……(滞留输入)-发现在移动过程中,左键的优先级高于右键,两个按键同时按下时会优先向左,无法修正,无关紧要……起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(

战术小强:游戏中的文字展示初探

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字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示……但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量

旋转,跳跃,探索一个4D世界

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有的时候,游戏的名字往往就代表着游戏的整个主题,所以他也同样为自己的游戏赋予了这样一个特别的名字。……穿越到陌生的场景中,移动到刚才无法的位置然后再移动会最初的场景,以达到通过障碍物的目的,看了下面的视频就能够更好理解了……对此,他也将继续在这款游戏中将他的4D世界以众人能够理解的方式呈现出来,希望最终的成果能够不辜负大家的期待

Codinggamer:参加LD44小记

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这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

小组帖子:测试修改记录

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mendel: 我这里还是不行,没有看到光标,输入法也没有弹出来,还要点一下输入框才可以 eastecho

版本:Early Access


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