席德·梅尔的文明 VII:阿育王(世界征服者)形象(Sid Meier's Civilization VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-ashoka-world-conqueror-persona

阿育王(制霸者)- 议程永不言悔:与领土覆盖最多单元格的领袖降低中等量的关系,与领土覆盖最少单元格的领袖增进中等量的关系

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

苦于徒手修改单元格数据过于繁琐,这周完成的,正是地图编辑器!…….编辑器的功能还是很直观的,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了…….横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图在横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图.

【风农翻译】开始画像素画 #8

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对于行和列的数量设置,如果引擎没有特殊要求,我建议选择“最适合纹理的尺寸”(Best fit for……如果你主要做美术,这部分听起来可能有点吓人,但我保证,只要简单了解并设置好之后,这能够自动处理很多枯燥的导出工作……test-runners/add-path-environment-variables (百度什么的搜一下设置环境变量

解谜系列 第 11 辑:数解(Puzzle Series Vol. 11: Nurikabe)

indienova.com/game/puzzle-series-vol-11-nurikabe

数解是一种数字谜题,玩家需要按照网格中排列的数字所设定的规则,填写或留空单元格

色彩路径(Color Path)

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puzzle game色彩路径是个小型的益智解谜游戏,你需要设定好物体的移动模式,以让它们在没有互相接触或离开单元格的情况下到达终点

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

在第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源……通过UnityWebRequestAssetBundle加载的LZMA格式AB包将自动重新压缩为LZ4……BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression使用LZ4格式压缩

Vtuber Animator

indienova.com/steam/game/2810100

功能支持*.vrm 格式模型支持*.vmd 和mixamo fbx 动画支持*.vpd Pose可通过热键切换动作……连接” 在“动作列表”中点击“导入”,然后通过文件选择器选择您的动作点击“播放”按钮Vseeface在设置中启用

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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我把单元格跟周围单元格的海拔平均一下就是了!

《席德·梅尔的文明VII》:阿育王(世界征服者)形象 (Sid Meier's Civilization® VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

indienova.com/steam/game/3087270

阿育王(制霸者)- 议程永不言悔:与领土覆盖最多单元格的领袖降低中等量的关系,与领土覆盖最少单元格的领袖增进中等量的关系

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

版本:Early Access


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