小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

色彩路径(Color Path)

indienova.com/game/color-path

色彩路径是个小型的益智解谜游戏,你需要设定好物体的移动模式,以让它们在没有互相接触或离开单元格的情况下到达终点

Hentai Pix

indienova.com/steam/game/1148920

“Hentai Pix”一款奇妙的游戏,你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里,支持 jpg,png格式……-自定义图片你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里-调节触摸设置界面可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性……自动触摸鼠标右键是自动模式,可以让你空出双手做其他事情-拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法,可以通过游戏设置选择

BoxEngine

indienova.com/steam/game/814890

控制视角旋转移动上下滚轮放大或缩小视野按H可以把隐藏的UI重新恢复显示开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数……--长x宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦/滑稽在viedo 的url处输入自己的视频地址就可以播放了哦……和本地D:\\xxx\\xxx.mp4 ////_////在其余url位置处可以输入图片地址png格式

BoxEngine

indienova.com/game/boxengine

上下滚轮放大或缩小视野 按 H 可以把隐藏的 UI 重新恢复显示 开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数……--长 x 宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦/滑稽在 viedo 的 url 处输入自己的视频地址就可以播放了哦……:\\xxx\\xxx.mp4 ////_//// 在其余 url 位置处可以输入图片地址 png 格式

文明 VI:高棉及印度尼西亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack)

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圣地建在河流上时可夺取相邻的单元格,并提供食物和住房。……与特定区域相邻时,海岸单元格可获得少量加成;与非湖泊的海岸单元格相邻时,娱乐设施可提供更多宜居度。……它提供食物、生产力和文化值,位于其单元格中的海军单位可获得大量战斗力加成

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030

发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

RPG 开发套件(RPG in a Box)

indienova.com/game/rpg-in-a-box

你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……可视化编程使用基于节点的可视化脚本编辑器,设置并触发游戏内事件。……视角系统从三种可用的预设视角(标准、等距及第一人称)中选择,或是调整设置创建自定义视角

版本:Early Access


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