对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……【开发者要说的话】这是款什么游戏?……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……这是款什么游戏?……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

——《电器今晚不上班》果腹情报站11期 Hello各位老板大家周末好呀~ 首先打工仔来跟大家汇报一下我最近在做的一些事……分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般,以克罗地亚为代表……3、特殊武器:这些武器的特点就是优势特别明显,短板也很突出,代表武器是BOOM的烟筒和班主任的喇叭

夺宝奇兵:古老之圈 - 高级版(Indiana Jones and The Great Circle: Premium Edition)

indienova.com/game/indiana-jones-and-the-great-circle-premium-edition

你还可获得一份数字画册,及 Temple of Doom™套装(印的标志性造型,如《Temple of……高级版包括:- 基础游戏- 最长 3 天的抢先游玩权-《夺宝奇兵:古老之圈™》巨人教团故事 DLC- 数字画册

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……,有些人购买数字游戏是很痛苦的。……为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

至今并没有给予 MOD 任何法律地位,因为 MOD 在传统的视角中被视为是母体游戏的附属品,并不是正式的数字出版物……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个 MOD 开发小哥 Edhelsereg 说了一段具有代表性的肺腑之言……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

发展得最为兴盛的美国,至今并没有给予MOD任何法律地位,因为MOD在传统的视角中被视为是母体游戏的附属品,并不是正式的数字出版物……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个MOD开发小哥Edhelsereg说了一段具有代表性的肺腑之言……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-16-20/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……和 Sorting Layer 19 课:如何在 Unity 中使用 2D TileMap 功能

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

诺娃独立游戏通讯 2022-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-36/

有三段数字组成。第一段数字代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是 2。……预计游戏会制作 18 个章节。第二段数字代表章节的情节点。……第三段数字代表更新次数

版本:Early Access


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