indienova.com/groups/post/29994
杀x人(1<=x<=4)后放弃并自杀,妻子不会活过来,那x个人死的毫无意义杀5人后发现最后一人好感度已降为……男子想要复活妻子是被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出的荒唐举动。还是,复活可能是确实存在的。……还是你就打算不要这个结局了?暂时想到这些
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时的创作条件,但另一方面这样的输入如果放在今天……最后时间流逝上,我一开始想到的是时间雨。……因此我发现,不管是这个text adventure还是death stranding本身,设计好玩家在旅行途过程中所作的事情才是最关键的部分
indienova.com/groups/post/954
程序猿同学继续马不停蹄地开发,争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似……(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能……,更具游戏特征- 今天上午增补了一些游戏音效- 接下来是努力改善游戏画面 7digit: 第二天下午制作进展汇报
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
最后是一些优化和总结。……,输入速度,得到位移。……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
$gameVariables.value(x)%10中间位数:混用除法和取模,最后取整。……中间的 "x" 指的是读取第 x 个变量parseInt() 是取整变量,它不管小数的情况,通过直接舍弃小数点后面的数字的方式进行取整……但是在 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理
indienova.com/u/news/blogread/685
不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……这一次,我们承诺,将会陪着你, 走到最后
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……......放音符、连线啥的都挺简单的,我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧……hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨
版本:Early Access
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