indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……框架的搭建做游戏框架最重要!……2.这第二点那就是对象生成,这是我第一次做跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的呢
indienova.com/groups/post/100801
(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。……也可以联系QQ 624006200 halou: 还要用邮箱发简介,还要Discord,太麻烦了.你留个qq吧微信也行啊……不过我应该考虑更全面,大伙可以加QQ624006200
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度的游戏,又宅又不会说好话……这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏……我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后
indienova.com/groups/post/101328
zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby……好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/u/ekira/blogread/1375
(真的很草的草稿) 那么既然开始搞了就还是搞个企划标题吧……把前面的名字也改了看起来方便一点。……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个……右下角:文/武(官员/武将)↓名字(图上的瞎掰不要信)↓军阵/政策:和武将本人无关,自己使用研究所研究出的那些
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……然后……就从“光明中学”到“光一中学”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的
indienova.com/groups/post/101578
/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中我的要求是:1.……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)
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/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中我的要求是:1.……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)
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