猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

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跨界合作对于品牌的最大益处,让原本毫不相干的元素,相互渗透相互融合,从而品牌一种立体感和纵深感。……坚持创新 多样化探索长线运营《赛尔号》一直坚持探寻多样化的道路玩家和用户提供更优质的游戏体验,并尝试让其冲破游戏的次元壁垒融入到现实生活中……本次与饿了么不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Steam 今日开始以人民币结算

indienova.com/indie-game-news/steam-now-priced-with-chinese-rmb/

今早起来看到 Steam 游戏新价格的国内用户们可能都不敢相信自己的眼睛了。……特别是独立游戏--我发现我愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是在将来打折的话……想想还是蛮激动的……不过因此付出的代价锁激活和锁购买。但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦

赛卢比斯传奇

indienova.com/steam/game/2577250

突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子强行占领,幸运的孩子们逃了出来。……突然有一天,村里来了一群侵略者,将村子强行占领,幸运的孩子们逃了出来。……关于大家关心的战斗系统:1.回合RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

indienova.com/groups/post/29816

我想简单介绍一下网易影核,网易大家相对比较了解,影核网易和Survios成立的合资公司,合资公司以“……线下VR玩家群体展现出一些不同的特点,主要以家庭和年轻白领为主,家庭用户是带着小朋友一起玩,小朋友一般都会小于……,更多是采用购票的单次体验

斗罗大陆:王国印记(斗罗大陆-王国印记)

indienova.com/steam/game/1457430

《王国印记》根据作家唐家三少的著名小说《斗罗大陆》系列改编的3DMMORPG游戏。……游戏将原著中经典情节与优质游戏玩法相结合,呈现给用户全新的感官体验。……游戏将原著中经典情节与优质游戏玩法相结合,呈现给用户全新的感官体验

版本:Early Access


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