小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做不是很有趣,准备弃坑。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……有一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行时候。有的关卡会掉帧 10 帧。……您可以加我:821157184@qq.com

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏用虚幻4开发游戏你们又敢?……现在全部自己揽,所以这个人生游戏难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度大……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一个可以游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了

小组帖子:招募独立游戏制作人员

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发起:Motom 团队:现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布游戏项目……这边是游戏利润30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年一年时间另外插一条……,如果你现在有想法参与独立游戏制作,但是有生存压力,也可以来兼职(策划,模型,地编,动作,特效等等)看看

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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从这点看来,硬核谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了。……(顺带一提,现在卡在第 33 关,传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制……,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单,下次开发时,我应该会把制作 Steam 页面提前早期开发中

恐惧之屋(House of Fear)

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看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样?……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易放你离开。……让你毛骨悚然是,你意识这是一个陷阱。蜡烛光映出了一个人影…或者这只是烛光开玩笑?

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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, 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围,黄色是友军……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为一个江南人还真是头一回见

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海朋友……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来还有他们一些纪念品。……20 年前,见证那个把 Shawn 卷入一个神奇世界治疗之旅。……我们在游戏物件中隐藏了很多重要线索,希望每个人能读到不同故事

版本:Early Access


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