小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

发起:solyleo 写在前面:本教程获得 Pedro Medeiros 本人授权,允许本人对其原作进行本地化修改工作……,如需转载,通知原作者本人。……本教程完全免费,切勿用作商业用途,否则自行承担相关法律责任

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……回合还是即时,在其他游戏中看似无法调和的两种游戏方式在这个系列中被完美的结合起来,并且很显然的,玩家们喜欢这样的游戏方式

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……我们现在假设左边的像素 Alpha 为 0.9;而右边的像素 Alpha 为 0.1:(1,0,0,0.9……因为左边的像素颜色的 Alpha 值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

我们以线性采样为例子:现在我们有一张只有两个像素的2×1的图片,左边的像素颜色是(1,0,0,1)右边的像素颜色是……我们现在假设左边的像素Alpha为0.9;而右边的像素Alpha为0.1:(1,0,0,0.9)* 0.5……因为左边的像素颜色的Alpha值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

indienova.com/u/callofasa/blogread/7852

因此主要详细内容暂时写在小组那边,在文章汇集的功能足够完整后,再考虑重新编排本日志。……目前移步小组帖子观看详细内容-----------------------------前言:(前提定义……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)