小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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发起:xiaoF 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……那是什么?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……如果答案是不,你找发行商。……找发行公司有三个点参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……这是高级策略的形成的重要条件,配合度的丰富性也决定了策略的深度与多变性。……不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么

退魔师紫苑(Demon Slayer Shion)

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在这个奇特的洞窟里,紫苑会遇到什么凶神恶煞的魔物呢? 潜入洞窟深处,找出答案!……留心洞窟中的毒液瓦斯,如果在搜查途中体内积聚了过量毒素,记得及时返回营地,向祛毒师寻求帮助。……探索生存类 RPG 凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合游戏与地下城风格战斗

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……多数游戏虽然做了难度分类,但是却没有详细的说明。选择“容易”难度,究竟意味着什么

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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这就说明你需要《欧卡2》来拯救你了!……它别的赛车游戏不一样,在这里你准守交规:不能超速,不能闯红灯,变道打转向灯等等。……他设定了巡航定,左手扶着方向盘,发起呆来

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情歌……但是早期的音乐制作,作曲其实是完成音乐的所有工作,并且还要能够演奏,这样才能算作曲

终极功德模拟器 | Zen Simulator

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为了正义,你终将成佛,人类的福音,也终将由你所。……但是收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常的耐心一定的技巧。……3、游戏中获得功德值的方式:敲木鱼、敲钟、烧香、放生,或者在游戏中什么都不做领悟人生

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流

版本:Early Access


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