《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

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发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……好美游戏: @zhousi87#2 你怎么知道? zhousi87: @好美游戏#3 我猜的!

RockTaoist:七月杂谈-思路

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那时候玩游戏的时间远远不像今天这样溢出,坐在电脑面前恨不得立刻开始打游戏,至于如何去查攻略应该怎么打好游戏……班级里一些富裕的同学往往更多的电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……至于怎么判断,我们作为一个小发行商其实还不能说什么判断,只是说作为我个人来说,非常喜欢玩罢了。……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……现在我已经从杀鸡变成了打骨头了,具体我从刚开始玩这个游戏到现在,不到5分钟吧应该,说不定我就能变成全服大佬

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所

小组帖子:再次求助.. 三十四关

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发起:某聰 好想Framed.. 然而这里钥匙..是横版avg麽?……可是外面那圆应该才是玩法的精髓吧?难道是休闲益智类游戏? doodle: 嗯。。。……应该不能再说了0.0应该就是那个,有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

之前我曾经打算一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……真要说起来,感觉应该会好复杂好麻烦。……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

小组帖子:小组这个功能看着好像没什么 Bug,其实全是 Bug

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发起:Humble Ray Bug汇总在这里 eastecho: @Humble Ray#0 样式多少偶尔会出问题……) eastecho: @craft#2 已经改过了 craft: “只看他”模式下“只看他”的按钮应该改成……(已改善) craft: 折叠内容收回时应该跳回文章开头(已修复),在文章开头也应该加入收回折叠的按钮

版本:Early Access


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