坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他伪装魔鬼。……敌人恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

从0开始的VUP生活

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于是——我们红龙公主维奥娜堂堂出道!她将来会成为歌星?会成为百大UP主?会成为职业玩家?……我大约是从19年D到现在,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨……V的没落、人均整活劈叉、热水器时代、抽象V的诞生,还有今年吃到撑各种瓜

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播我能想得到比较可行入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……但重点第二篇日志里那个油管频道:Ceave Gaming他那些马专题视频质量都很高,可能适合你需要

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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在劳思光看法中,“生命我”境界,高于其他三种“我”,因为这所追求,就是一种形而上存在境界,……,这对那些意识而言,是一种“解放”与“蜕变”成一个“伟大存在”,以达到永恒和谐与自由。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……三、总结从本质上讲,变换矩阵一种变换和对应普通变换使用的是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……尝试了 Houdini HeightField 地形系统。非常强大,出地形相当。……二粒子效果,空气中沙尘粒子,角色移动产生尘埃之类。还有就是沙漠中热浪

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎魔晶卡魔晶卡游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异魔晶卡。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,音乐歌剧塑造声美影响,它们虽说不是粮食和碗,不是置装必需,可也在现代视角下,作为一种精神财宝,同时在旧时代视角中……,难道不是

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


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