indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
远程登录及管理文件---Winscp、Xshell、secureCRT11.项目协作---teambition12.图片处理及格式转换……尽量将配置文件合并到一个大文件里,减少下载次数。……但是开发时,自己的写的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable是默认打开的,不需要touch
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4751
两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定……,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity里就算8.52……,所以bg2的y设为8.52最后写一个脚本用来控制bg移动using System.Collections
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档里,这是错误的做法……上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录
indienova.com/groups/post/100729
发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到
indienova.com/game/kick-bastards
在令人兴奋的各种关卡中找到路线,克服各种挑战,获得病假
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
包介绍与构建介绍AssetBundle是Unity提供的一种资源存储压缩包,包含了一些Unity的资源,如图片……下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……若多个资源的AssetBundleName相同(且变体名Variant也相同)则这些资源会被打包到同一个AB包里
版本:Early Access
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