[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏的建言等等。……,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏的建言等等。……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?

小组帖子:By motocross-art

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caroparo: http://motocross-arts.tumblr.com辛苦楼主搜集但来源可以写清楚点吗……还要自己搜索不大方便 mili123: 美术好看 Pixels: @caroparo#2 基本都写了

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……后续游戏逐步研发过程中,随着剧情脉络、主角命运渐渐清晰与丰满,“九霄缳神记”与我们想要传达的内容也渐渐对应起来……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

纪念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)

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无所不包《纪念碑谷:全景版》是集《纪念碑谷》内容之大成——包含所有章节、附加内容和 DLC,让它成为你值得收藏的终极游戏……全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版纪念碑谷 2:全景版》均以享捆绑价格提供(在 Steam 一起购买时……全景合集是玩《纪念碑谷》系列的最佳方式——它包括所有章节 DLC 内容

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在新闻平台,你的主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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要注意的是,许多信息是可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube上学习比较考谱……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情资源做游戏内容什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……更多内容除上面的微博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

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