机动装甲迪昂(Imperium)

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唯一阻碍这些机器人的,这套防弹衣只能由人类穿着。玩家将控制这个人。……玩家开始时有一条生命和 5 个能量单位的生命。……玩家开始还有一把火神武器和数量有限的导弹,使用这些导弹将击中屏幕上的一切

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作……、设计和发布,以 webfonts 的形式嵌入进个人网站等非商业性质的平台,以及以直接或者间接营利为目的的一般性商业提案和个人小规模商业应用……例如当您使用该字体软件制作视频并上传到视频网站上,浏览量低于 5 万人次可正常使用,浏览量超过 5

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴还是应因地宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2

犯罪集团(Company of Crime)

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Company of Crime 一款包含战术回合任务的犯罪帝国模拟游戏。……使用犯罪手段构建合法生意建造犯罪帝国你也需要合法的门面生意。……多样化的故事你的任务创造或者摧毁一个犯罪帝国,但是这并不是你一个人的舞台

esteemize:是时候自己做款游戏了

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我们的社会普遍独立游戏个人开发者有着一种过度的、非理性的赞誉。……现阶段主要考虑的这几样:开发引擎的选择题材中敏感元素的拿捏成品发布可能涉及的法律问题关于开发引擎,……比较聪明的做法《逆转裁判》那样,虽然选择了法律题材,却以魔幻现实风格去刻画故事(可以使用风魔法的法庭

阿猫阿狗 2(Tun Town 2)

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这里的特产又圆又饱满的大南瓜,主人乐乐一个能够和所有动物进行交谈的少年,再加上热血冲动的阿康、科研狂人一般的阿吉……后来乐乐回到木桶镇收服猫群、对抗大都市企业使用了这个名称,成为木桶镇知名的正义组织。……美丽的田园生活温馨而宁静,淳朴的民风民情每一个人内心最渴望的梦想,然而,有一天,所有的这一切都被打破了

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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尽管Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity,依旧需要经过许多手动步骤……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,不代表任何业内经验,欢迎指正……我的话喜欢尽可能在代码里控制动画,减少界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏……要塞:十字军东征的致敬游戏地图使用六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定

版本:Early Access


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