孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,第二关的酒店一样……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,第二关的酒店一样……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

indienova.com/game/pro-gymnast-simulator-plus-clumsy-rush

由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技体操。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……你想不是玩家的朋友一起追逐孩子一起玩?或者也许只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

indienova.com/u/ceasia/blogread/29984

月以来就一直致力于开发本作,高级环境艺术家 Xavier Perreault 则是从 2020 年 9 月开始,高级制作人……2077》发起的集体诉讼案正在进行庭外和解。……对于我们来说,玩家的利益是游戏开发团队最看重的,我们制作这款游戏的目的就是让玩家享受游戏——不论成本将会有多么高昂

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

有了充足的预算飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆 2》。……她能维持与小爱三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)

Orbit Zero

indienova.com/game/orbit-zero

在轨道上建造扩展您的基地,拥有19种不同类型的太空建筑,每个都有其独特的功能。……从工厂农场获取资源,使基地不断扩大。保护您的资产免受小行星、Dumbot敌对宇宙飞船的侵害。……确保股东员工满意。做好防御工作,保护您的太空梦想免受诉讼、攻击董事会的侵害

死亡链接(Deadlink)

indienova.com/game/deadlink

这里的人们利用合理推诿的军事行动解决问题,而代价只是一场无望的法庭诉讼,故而成本十分低廉。……想试试从远处狙击敌人,用状态效果削弱对方,或是单纯地爽快射击一番?……每进行一次闯关之旅,你的技能火力都会得以增强!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题……只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)