皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

indienova.com/steam/game/3453870

没有捷径,没有怜悯——只有你与重力的对抗。坠落之前,你能攀多高?2025 年最难的游戏?……你能登顶?基于物理的弹跳移动 – 容易上手,痛苦精通。没有捷径,没有提示,没有简单模式。检查点?……没有检查点,没有怜悯,通玩家的噩梦。隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

但显然两名被告都没有否认他们抢劫的行为,因为Schober 已经没有时间起诉了。……“原告声称有两个诉讼请求(转换和侵入动产),适用于三年的诉讼时效。”法院文件中详细说道。……V:幻痛》

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业……今年SGDC的日程表点击此处查看,看看有没有你感兴趣的游戏。Twitch观看页面点击这里

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……找朋友测试了几此后我得出结论:一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去伤害……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些买素材七七八八的钱,

造梦西游:无双(造梦西游:无双)

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梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关RPG游戏,故事以梦系列初篇《梦西游七魔王篇》为原型……曾经并肩闯关的朋友,如今还在身边? ……这次,我们想把《梦西游》的故事好好讲完,你愿意来听

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

版本:Early Access


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