indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/groups/post/100661
发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
随手一翻就看到了,找这个差评截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差评是有多么普遍。……其中,有一部分比例在退游时,会以情绪化的差评警告其他新用户不要跳坑。……我知道你有你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……要知道,人活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情去“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
经济系统的延伸相较于复杂的经济系统而言,《新工人物语》的其他玩法更像是这套经济系统的衍生品:相辅相成,又恰到好处……资源总归有耗尽的一天,而且地图中也有各式各样的地标建筑需要玩家占领和争夺,所以玩家必须事先派遣工程师拓展边界……我们被很多方面的事物所启发,所以每个派系都有一种独特的文化,但它们并不与现实世界有什么密切的关联性
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
这些设计都是为了表达一些观点,然而这些设计都带来了一些差评,哇哈哈哈。……1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果
版本:Early Access
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