indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果……有很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎有想法的开发者多做分享
indienova.com/u/gadqq/blogread/29627
而能将众多游戏类型串联起来,靠的就是由地图多样性带来的游戏玩法。……这种模式的前提是每个会话都是独立的体验,而程序生成的世界对此有很大帮助。……战役中的探索任务需要更大的可玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法
indienova.com/groups/post/102385
发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ
indienova.com/groups/post/102993
有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程……由于这个游戏本身是护送形式的游戏,敌人会自动出现,已经有了被动的动力,因此需要考虑的更多是主动的动力。……最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化
indienova.com/steam/game/618310
挂了,重试...然后又挂了,在这个凶残的跑酷游戏中。 你认为你是硬核式的人物?……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个可玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)
indienova.com/game/aftergrinder
你认为你是硬核式的人物?……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个可玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)
版本:Early Access
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