CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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此时需要决定哪些数据需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响了,结合之前分析需求……,上图所示效果在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 层次低,但是行为层次高低与编程难度有时并不成正比。……因为我们射线是有高度,我一开始放圆柱体很矮,导致射线打不到它。……(一句话偷偷说:AI国产游戏明显短板 (/ω\)。)注意本文最后控制敌人隐形、显形算法

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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就我们与整个大学关系而言,我们角色教师,学生和其他游戏研究和游戏设计相关人员提供据点和支持。……游戏研究无疑是 TAG 一个主要方面,我们许多教师和研究生积极从事游戏研究工作。……然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体学术研究有着更广泛理解

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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CRI 旗下有哪些产品?……目前日本已经超过4000款游戏采用了这些中间件,比如《女神异闻录5》和《失落龙约》等,而在中国,也有……CRI 产品有哪些优势?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

而能将众多游戏类型串联起来,靠的就是由地图多样性带来游戏玩法。……这种模式前提每个会话都是独立体验,而程序生成世界对此很大帮助。……战役中探索任务需要更大的可玩区域,而基地防御目标可以适应更小世界,以实现更精简游戏玩法

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己工作,但是又感兴趣做一款或者多款长期维护开发独立游戏……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

可能敌人反应更快,可能自身了新技能,可能战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同战斗看成一个整体设计过程……由于这个游戏本身护送形式游戏,敌人会自动出现,已经了被动动力,因此需要考虑更多是主动动力。……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

挂了,重试...然后又挂了,在这个凶残跑酷游戏中。 你认为你硬核式的人物?……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备自虐跑酷游戏。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你硬核式的人物?……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备自虐跑酷游戏。……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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让我们一起来看一看哪些对于游戏开发者更有看点。……由于 ipad 配备有触控屏幕,而后期产品又全部标配 Apple Pencil,想必对美术工作者极其友好……苹果发布了 Swift UI,可以在编写 GUI 时候实时预览真实效果,并可通过实时预览反向编辑代码

版本:Early Access


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