小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

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发起:方程 13机兵上Switch了,一个星期前闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我是再也不想碰这个项目了,学校里事情总是不能让愉快...写完这篇日志跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……,要么用新物体(我是这样)在那个位置放动画,要么原物体被点了之后别再下落

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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游戏是一种没有结构的东西吗?……肯定不是,既然有了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以作品显得与众不同一些

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

让人忍俊不禁。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24387

而是努力自己进度走在前面,大家看到我们所制作的东西,是有价值,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心……茄子:“当我真正能够写出一些东西时,大家知道,无论遇到什么样问题,我们都可以克服。”……与玩家建立起一种信任,螺舟工作室,成长为一个,只要出新游戏,玩家们知道,这个游戏,一定是可以一玩

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们期待着他们互动,或者说吵架。……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

女盗贼希露菲与不眠之岛(Sylphy and the Sleepless Island)

indienova.com/steam/game/1342040

某日,在外行窃盗贼少女希露菲偶尔听闻了关于宝物“深渊宝珠”消息。……得知了不久后就是下手最佳时机,决心赌一赌看希露菲便向宝物所在岛上出发了……Latest Releasehttps

版本:Early Access


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