indienova.com/groups/post/100835
发起:方程 13机兵上Switch了,一个星期前的新闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社的么
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……,要么用新的物体(我是这样的)在那个位置放动画,要么让原物体被点了之后别再下落
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/steam/game/1720670
阿巴顿家的这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人的品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非
indienova.com/game/hunt-showdown-the-kid
阿巴顿家的这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人的品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
让人忍俊不禁。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/u/gadqq/blogread/24387
而是努力让自己的进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值的,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心……茄子:“当我真正能够写出一些东西时,大家就知道,无论遇到什么样的问题,我们都可以克服。”……与玩家建立起一种信任,让螺舟工作室,成长为一个,只要出新游戏,玩家们就知道,这个游戏,一定是可以一玩的
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
从原始人阶段人们就围着篝火讲故事,神话就诞生了。……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了
indienova.com/steam/game/1342040
某日,在外行窃的盗贼少女希露菲偶尔听闻了关于宝物“深渊宝珠”的消息。……得知了不久后就是下手的最佳时机,决心赌一赌看的希露菲便向宝物所在的岛上出发了……Latest Releasehttps
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