Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

Zombie Rush : Extinction

indienova.com/steam/game/1070890

基本上需要20口 墙 - 墙可以你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防建筑 8.工厂 - 生产Tank……狙击手 - 远距离步兵部队,后方火力支援 5.军官 - 如果经验增加目标射击速度在周围步兵指挥下

Zombie Rush : Extinction

indienova.com/game/zombie-rush-extinction

基本上需要20口 墙 - 墙可以你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防建筑 8.工厂 - 生产Tank……狙击手 - 远距离步兵部队,后方火力支援 5.军官 - 如果经验增加目标射击速度在周围步兵指挥下

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器编写程序……,机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里一套非常简单图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容

裂谷浣熊(Rift Racoon)

indienova.com/game/rift-racoon

塔克需要你帮助去找回家路,并逃脱那些紧缠着神秘机器。……他爪子可以爬上墙壁,越过陷阱和尖峰,用瞬间移动穿越障碍,以跨越 50 个手工制作关卡。……每次失败时,你都会从之前错误中吸取教训,并迅速再次行动。你能力塔克活着过关吗?

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

它们都具有相同语意,只是产生的数据格式不同。……这2个方法都和ToArray、ToList方法一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

光场 超级版(Lightfield HYPER Edition)

indienova.com/steam/game/790020

探索赛道外世界,震撼人心环境美学 、抽象建筑,还有那些来自 Zanshin 节奏明快未来迷幻背景音乐……,为登顶冠军而奋斗时,别忘记让那些让人目炫神迷科技美学滋润您心灵多种游戏模式:游戏中有多种迷幻模式供您选择……4 同时对战让人沉迷音乐: 维也纳电子乐艺术家 Zanshin 精心创作背景音乐,定能让您沉浸在如梦幻般音乐节奏中全新

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

所在分场:广州天河队伍编号:01队伍名称:英仙座Perseus游戏名称:波动剧场WaveShow队伍数……,又为广大患者上演了迷幻精神病学意义上严肃节目~剧场地面会随着环境变化产生波动,著名患者兼演员猪别林与玛鸡莲梦露在波动剧场波动中弹旋蹦跃……,相互碰撞,产生波动,吃取幻觉药丸,限时内吃到最多药量演员会得到阿卡姆精神病院主治医生特殊治疗

迷路的孩子(Lost Child)

indienova.com/steam/game/3540530

黑暗中低语、孩子哭喊、诡异阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验一部分?……你准备好回忆那些无法忘却事情了吗?……🔹 真实事件影子 —— 细节中暗示,让人不禁深思

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

马修·泰勒(M):我记得有一次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……就已经很多优秀游戏我评估了。……社群是否曾对某些过程或决策产生影响?

版本:Early Access


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